ゲーム

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    1: (・ω・)/ななしさん

    ドラゴンクエストで一番好きな作品は? 

    4がキャラ立ってた 

    7が一番シナリオ面白かった 

    3は徹夜で



    3


    国民的RPGの『ドラゴンクエスト』シリーズの話をしたい。

    第1作目が1986年にリリースされ、以降継続的にナンバリングタイトルが発売され続けている。

    更に派生作品もかなりの数に上り、それぞれに固定のファンもついている。


    「BGMは2が一番好き。特にお城と3人そろったフィールド音楽が好き」

    先日、ガールズちゃんねるに「好きなドラゴンクエスト」というトピックが立った。

    このトピックを立てた人物は4から9、飛んで11をプレイしたことがあり、特に8がお気に入りだったと書き込んでいる。

    理由として「出てくる女性キャラがかわいいしレベル上げしやすい」を挙げている。

    『ドラクエ8』は僕も遊んだ。

    モンスターのチームを作って、『ウルトラセブン』のカプセル怪獣みたいな使い方をした記憶がある。

    でもメインストーリーをクリアして、その後のコンテンツまでは攻略できなかった……。


    まあ、そんなことはさておき。

    トピックにはいろんな意見が寄せられていたので、ちょっと紹介していこう。

    「4かな。敵味方全員とてもキャラが立ってるし話も面白い」

    「3かな、徹夜で並ぶほど社外現象」

    「圧倒的に7でしょ。人間の嫌なところがこれでもかと見れる。7がいちばんシナリオ面白かった」

    「BGMは2が一番好き。特にお城と3人そろったフィールド音楽が好き」


    僕も『ドラクエ7』はシナリオが大好きだった。

    よくキーファの離脱がファンから目の敵にされているけど、ゼボット関連の話も衝撃的だったなぁ。

    結局、自分の人生がキラキラしてたときのドラクエが一番の思い出になるよね

    これは以前、知り合いと話していたことなんだけど、『ドラクエ』って初代以降連綿とリリースされているゲームだけに、やはり、多感な時期にプレイした作品に思い入れが強くなる。

    つまり子供としてのゴールデンゾーンだ。

    そういう時期に遊んだ『ドラクエ』は、自分のその当時の気持ちとゲームの内容にいちいち関連性を見出して、無意識に神格化してしまうことがある。

    例えば僕の場合は『ドラクエ2』がこれにあたる。

    当時小学4年ぐらいで、友達はそこまで多くなかったけど、仲良しがいて、一緒に外をあてなくウロウロするのが好きだった。

    ちょうど中盤の男2人体制での冒険をしていた頃と、自分の境遇を重ねて、近所を冒険していたわけだ。

    もうあのプールに行くこともなければ、当時住んでいた家も存在しないけど、きっと僕が死ぬまで「遥かなる旅路」を聞くとあの夏の日が脳裏に蘇ってくるのだ。

    そう考えると『ドラクエ』は本編だけじゃない部分でも、人の気持ち、人生、考え方にも影響を及ぼしているコンテンツなのかもしれない。


    https://news.careerconnection.jp/?p=111785
    所長見解:せやな・・・

    【【ゲーム】ドラゴンクエストで一番好きなシリーズがコチラwwww】の続きを読む

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    1: (・ω・)/ななしさん

    g


    お前らが初めて「これムズすぎやろ!」って思ったゲームは何?

    ワイはファミコンの「ドラキュラII」や・・・

    所長見解:スペランカーな・・・

    【【ゲーム】「これムズすぎやろ!」←これ何wwww】の続きを読む

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    1: (・ω・)/ななしさん

    m



    PS5版の木村拓哉さん、よりキムタクになる


    no title

    no title

    所長見解:ほんまや・・・

    【【これはすごい】ゲームの木村拓哉さん、よりキムタクになった模様wwww】の続きを読む

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    1: (・ω・)/ななしさん

    記憶に残る「ファミコンの裏技」ランキング !


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    1~6位

    no title


    7~10位

    no title


    攻略に役立つ、役立たないはともかく、ファミコン時代のゲームにはさまざまな“裏技”が存在。

    当時はゲーム雑誌などで明らかになった裏技の話題で連日盛り上がり、実際に試した経験のある方も多いことだろう。


    そこで今回はファミコン世代の人たちに懐かしの「ファミコンの裏技」に関するアンケート調査を実施。

    30代から50代までの男性200名を対象に「今も記憶に残っているファミコンソフトの裏技」をリサーチした。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)



    ■ナムコの名作STGの有名な裏技と言えば

    まず第3位(6.5%)の支持を集めたのは、ナムコの名作シューティング『ゼビウス』の「無敵コマンド」。

    かなり難易度の高いシューティングだけに、この裏技のお世話になった人も多かったようだ。


    『ゼビウス』のタイトル画面ではロゴの上部に星のような光が左から右に流れるが、この間に2コンのAボタン(もしくはBボタン)を押しながら十字キーの右を9回、上を2回、左を2回、下を9回入力。

    ると画面右上のあたりに8ケタの「0」が表示されるので一番左の「0」を「1」に変えてからリセットボタンを押し、再びゲームを開始すると自機「ソルバルウ」が無敵状態になっているというものだった。

     
    この裏技を使うと、自機に敵や弾が当たってもヒットした効果音が鳴るだけでミスにはならない。


    この無敵状態のままステージに隠された“ソル”や“スペシャルフラッグ”を探したり、
    壊せるという噂のあった“バキュラ”を破壊しようと試みた人もいるのではないだろうか(実際は破壊不可能だったが……)。


    ■世界で一番有名な隠しコマンド

    第2位(18%)にランクインしたのは、コナミの傑作シューティング『グラディウス』のパワーアップコマンド、通称「コナミコマンド」だ。

    これはゲーム中にポーズをかけ、「上・上・下・下・左・右・左・右・B・A」と入力すると自機ビックバイパーがパワーアップ。

    いきなり「ミサイル・オプション2つ・バリア」を装備した状態からプレイできるという内容だった。


     
    このコマンドは、ファンの間で“コナミコマンド”の名で親しまれ、他のコナミのゲームでも採用。


    さらに他社のゲームまでもが、このコマンドを用いたほどの知名度を獲得した。


    なおコナミコマンドは「最も良く知られている隠しコマンド」として、ギネス世界記録にも認定されている。


    『グラディウス』は一度ミスして自機が初期状態に戻ると、ステージ途中からの復活が難しいことでも有名。

    ファミコン世代なら、一度くらいはこのコマンドのお世話になった経験があるのでは!?



    ■完全クリアを目指す前のお約束

    第1位(42%)に選ばれたのは、任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』の「無限増殖」の裏技。

    “無限1UP”とも呼ばれ、
    特定の方法で残機を増やし続けるテクニックだ。

     
    これがやりやすいのは「ワールド3-1」のゴール直前のあたりに存在する階段状の地形。

    階段の上からノコノコが降りてくるが、
    このノコノコを踏みつけて止めて、そのまま甲羅の上を連続で踏みつけるように真上にジャンプ。

    これがうまくいくと、
    連続踏みつけのボーナスでスコアがどんどん加算されていき、最終的に「1UP」が連続するようになる。

    ジャンプをする位置やタイミングがわりとシビアで、途中でジャンプが止まってしまうこともあるが、ノコノコがいる限り何度でも再挑戦できる。

    ちなみに「ワールド3-1」のノコノコだけでなく、「ワールド7-1」のメットでも同様の無限増殖が可能だった。



    https://news.yahoo.co.jp/articles/a5e73919cce294dbca576c4b48644889d0b0a60d

    https://news.yahoo.co.jp/articles/a5e73919cce294dbca576c4b48644889d0b0a60d?page=2

    https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120171?utm_source=yahoo&utm_medium=referral&utm_campaign=photolink&page=4

    所長見解:懐かしいな・・・

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    1: (・ω・)/ななしさん

    ドラゴンクエストの思い出


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    所長見解:やったよな・・・

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